viernes, 14 de septiembre de 2012

Introduccion


Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.

jueves, 13 de septiembre de 2012

1.1 Del Razonamiento a los Sistemas Expertos.


Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee información de uno o más expertos en un área específica. Se puede entender como una rama de la IA, donde el poder de resolución de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento de un dominio específico. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).
Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:
Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.
Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia artificial ya que ésta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas las tareas que realiza.
Debido a esto en la actualidad se están mezclando diferentes técnicas o aplicaciones aprovechando las ventajas que cada una de estas ofrece para poder tener empresas más seguras. Un ejemplo de estas técnicas sería los agentes que tienen la capacidad de negociar y navegar a través de recursos en línea; y es por eso que en la actualidad juega un papel preponderante en los sistemas expertos.


miércoles, 12 de septiembre de 2012

1.2 Fundamentos Históricos.

John McCarthy en su conferencia ofrecida en 1956 en Dartmouth College localizado en Hanover, New Hamspshire, EUA. En dicho foro, donde asistían Marvin Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester entre otros destacados pioneros, se discutió acerca de como simular la inteligencia humana a través de las máquinas. Dicho evento, considerado como el precursor de esta disciplina, se aventuró a pronosticar que en 1970 existirían máquinas inteligentes capaces de:

a)
Jugar ajedrez a nivel "Grandmaster".
b)
Descubrir nuevos y significativos teoremas matemáticos.
c)
Entender el lenguaje humano hablado y de traducir idiomas.
d)
Componer música clásica.
Desafortunadamente después de la euforia de los 60's, sobrevino el "invierno de la AI", ya que no se lograron las expectativas, pero en los 80's resurge, con la creación de sistemas del tipo sabios-tontos, es decir, sistemas con un gran repertorio de conocimientos en un área muy reducida y especializada, denominados sistemas expertos, o sistemas basados en conocimiento. Este tipo de sistemas lograron resolver de manera efectiva y costeable problemas como la detección de fallas, enfermedades, yacimientos, compuestos químicos; la optimización de recursos, asistencia en la planeación y toma de decisiones, etc.
Orígenes Remotos. Desde tiempos muy remotos el ser humano ha creado o imaginado una pléyade de seres artificiales inteligentes, ya sea a través de seres divinos, míticos, fantásticos, o religiosos de tipo supernatural, como por ejemplo, los dioses egipcios con cuerpos humanos y cara de halcón (fig. 2), o con cuerpo de animal y faz humana, como la esfinge (leona con cara de mujer). Otras civilizaciones tan antiguas como los griegos, babilonios, chinos, mayas, olmecas, aztecas, etc. "crearon" elementos antropomórficos a partir de animales y elementos naturales.

Historia Contemporánea. Con la Revolución Industrial, surgen las primeras máquinas automáticas, y después de la Segunda Guerra Mundial con el advenimiento de la computadora digital y los robots, el sueño del ser artificial inteligente, se plasma primero en novelas de ciencia-ficción (1920-1950), y posteriormente, en proyectos de investigación y desarrollos tecnológicos, en los laboratorios de la comunidad de científicos de la disciplina de Inteligencia Artificial (1960-1990).

martes, 11 de septiembre de 2012

1.3 Arquitectura & Funcionamiento de un Sistema Experto.


Un Sistema Experto está conformado por:


Base de conocimientos (BC): Contiene conocimiento modelado extraído del diálogo con un experto.
Base de hechos (Memoria de trabajo): contiene los hechos sobre un problema que se ha descubierto durante el análisis.
Motor de inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano.
Módulos de justificación: Explica el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a una determinada conclusión.
Interfaz de usuario: es la interacción entre el SE y el usuario, y se realiza mediante el lenguaje natural.


lunes, 10 de septiembre de 2012

Inteligencia Artificial


La película IA se basa en un futuro y la trama pone énfasis en la inteligencia artificial, lo primero que destaca es la creación de un niño-robot que aprende de los sentimientos humanos y por tanto posee la capacidad de amar.
La diferencia principal que hay entre los robot creados anteriormente y el niño-robot, es que puede absorber información, imágenes y ponerlas en orden, es decir de manera humana. Otro punto analizar es que el niño-robot, puede conectar esas ideas a sus emociones y por tanto él empieza a pensar que es real.
De lo que aprende diariamente con su nueva familia, el niño-robot paulatinamente se comienza a sentir como su hijo.         
Sin embargo, entre más humano se va haciendo, menos cómodos se empiezan a sentir sus padres con él.
Tenemos que destacar que los cuidados reconfortantes de la madre, la información y las sensaciones que permiten que el niño-robot considere que él puede llegar a ser un humano.
Como segunda parte de la trama podemos ver que en un mundo artificial existen varios tipos de robots para la satisfacción de las necesidades humanas, es aquí donde se incorpora un nuevo robot llamado Gigoló Joe el mismo que es creado para entretener y cumplir los deseos de sus clientes.
En cambio esté robot tiene una capacidad limitada de aprendizaje el mismo que canta, baila y se transforma físicamente con el caer de una pluma. Además tiene la capacidad de cambiar sus maneras de seducir, es un robot programado para atraer y satisfacer a sus “clientes” humanas. Diferencia muy marcadas entre él y el niño-robot.
En la trama podemos observar que el robot-Joe se convierte en el mejor amigo del niño, lanzándose a un extraño y nuevo mundo para tratar de hallar su verdadero lugar en la sociedad que los creó.
La capacidad de aprendizaje que tiene el niño robot va en busca de la Ada azul del cuento de Pinocho, en donde él recuerda que esta Ada es capaz de transformar a los juguetes en humanos. Por tanto su objetivo es convertirse en humano para poder volver a su casa con su familia.
Durante la película se observa que la inocencia del niño se pierde al comprobar que lo que el pensaba que era realidad, era tan solo fantasías. Provocando en el niño una reacción humana.
Otro punto que hay que destacar en la película es la intervención de seres de inteligencia superior que después de pasar muchos años y tras la destrucción de la tierra, reactivan al niño-robot.
Estos seres deciden cumplirle su último deseo y le dan la oportunidad de regresar a casa y volver a ver a su madre. Logrando producir un clon de la madre que vivirá sólo unas cuantas horas, el niño al reunirse con el clon de la madre se siente un ser humano y gran felicidad.


Ficha Filmográfica 
TÍTULO ORIGINAL
A.I. Artificial Intelligence
AÑO
2001
DURACIÓN
145 min.
PAÍS
DIRECTOR
GUIÓN
Steven Spielberg & Ian Watson (Historia: Brian Aldiss)
MÚSICA
John Williams
FOTOGRAFÍA
Janusz Kaminski
REPARTO
Haley Joel Osment, Jude Law, Frances O'Connor, Sam Robards, William Hurt, Brendan Gleeson, Jake Thomas, Ken Leung, Clark Gregg, Enrico Colantoni, Ashley Scott, Paula Malcomson
PRODUCTORA
Warner Bros. Pictures / Dreamworks Pictures / Amblin Entertainment / Stanley Kubrick Production
WEB OFICIAL
PREMIOS
CLASIFICACION
AM13
GÉNERO
Ciencia ficción. Fantástico. Drama | Robots
SINOPSIS
En un mundo futuro, los seres humanos conviven con sofisticados robots denominados Mecas. La emoción es la última frontera entre hombres y máquinas. Pero, cuando a un robot-niño llamado David se le programa para amar, los hombres no están preparados para las consecuencias. David se encuentra solo en un extraño y peligroso mundo. (FILMAFFINITY)